《FIFA 21》怎么样:时隔多年,单机生涯模式终于更新了 又是夏秋之交,又到了体育年货游戏集中发售,然后赚着大钱挨骂的日子了。“体育模拟”这个种别如今有其特殊性,一方面它们都是每一年卖一次;另一方面,不是此类游戏的玩家很丢脸出相隔两代的不同——仿佛都是在拍球或者踢球,仿佛都一样啊?而对于熟悉这类游戏的玩家来说,变化大大都时候还是挺明明的,厂商也总会给本身找卖点,什么新特性“火速盘带”“真实物理碰撞”,仿佛他们没多久前本身做的上一代作品既不真实也不物理一样。近些年,体育游戏还纷纷搞起了内购课金的抽卡网游模式,对于喜欢这些模式的玩家来说,60美元也随之成为了“课金资格费”。
种种特性形成了对它的固有印象:这是一个每年都出变化没那么大的新作、每年都挨骂、每年都疯狂赚钱的游戏类型。从这些方面来看,《FIFA 21》也没有免俗。缓慢的进展仍然有,EA每年都为“FIFA”系列带来了新的内容,在去年和前年的文章中,我们曾先容过这些内容:特殊法则下的娱乐模式、欧冠模式、街球模式,等等。
在本年,不算手感上的变化与各个模式下的小改动,最值得存眷的要属生涯模式的更新。对于单机玩家来说,生涯模式无疑是最为耐玩的系统,然而比年EA显然把更多光阴放在了更赚钱的FUT上,从我的影象来看,《FIFA 20》的生涯模式玩起来甚至与《FIFA 14》差不多,它实在是太久没有了变化。
本年,它终于迎来了改变,并且不是小修小补,是从竞技到造就的全方位革新,从这一点来说,《FIFA 21》大概是最值得单机玩家购置的一代。这篇文章将会聊聊这一代的“FIFA”有何变化,对生涯模式的先容固然是重点,不外,我们也会聊到其他的变化。需要注意的是,本文提及的《FIFA 21》是PS4版,PC版与Xbox版的内容也是根基一致的,只有Switch版本的不同较大。
至于Switch版与其他版本的“不同”表现在哪,EA本身在eShop官方商店里的说明通俗易懂:“《FIFA 21:遗产版》在游戏玩法方面的创新与《FIFA 20》完全一样,没有什么新功效或者显著的增强。” 虽然这是事实,但EA本身说出来,写在商店页面上……我也只能叹息真实诚、心真大、不怕骂。
值得一提的是,《FIFA 20:遗产版》与Switch版《FIFA 19》变化又不太大,这是个套娃……要知道,Switch版使用的引擎仍然是《FIFA 16》的Ignite引擎,而主机版本则从《FIFA 17》开始就改换为寒霜引擎 FUT,还是谁人网游 展开全文 假如你还不熟悉FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)模式的话,一句话的简朴先容是,这是一个课金抽卡组建本身球队的模式。玩家可以通过开卡包、完成任务、完成SBC等方式得到各种球员,然后思量差别球员连线的化学反映(同一联赛、俱乐部、国度队的选手会有较高的化学加成)搭配阵容,组建属于本身的球队。与往年比拟,FUT模式的变化不大。
玩家要做的工作还是那些:完成任务与SBC,(课金或不课金)开卡包组建阵容,然后踢单机的SQB、踢在线对战的DR排位赛、每周30场的周赛,进一步获取更多的奖励的轮回。Rivals(DR)模式也是排位赛,然而它可能并不代表玩家实力,在《FIFA 20》中,由于EA将大量的任务放进了DR中,很多高分段玩家跑到低分段炸鱼,以期快速完成任务 差别的模式会提供奖励,Squad Battles(SQB)是与电脑对战,与玩家比力排名得到奖励的模式 固然,每年的FUT城市有必然的调解,本年的调解是,在任务方面插手了社群勾当(完成任务的点数由整个社群配合计较,然后向所有人发放奖励)、在游戏模式方面更勉励互助游戏,你可以与伴侣一起踢DR模式或SQB模式的角逐。这些改动无足轻重,真正有意义的改动大概是看起来更不起眼的工具:角逐中的庆祝行动、回放等动画的时间被缩短,以及取消了体力值道具。这让游戏变得轻松了不少,在已往,FUT模式中的体力值是累积的,这意味着你每打完一场角逐需要用道具恢复体力值或者让主力阵容在替补席休息一轮,颇为繁琐。
而此刻,球员的体力值将会在每场角逐打完后自动恢复。在去年,我用“让人又爱又恨”形容来描述FUT模式,因为这一模式在极具吸引力的同时,太过专注也会给人带来无穷的疲劳感,对《FIFA 21》来说,工作也是这样。要不要玩FUT是很容易判断的:你到底想不想玩一款足球网游,假如谜底是必定的,那么你没得选,“FIFA”正作就是最优解。
接下来的问题是,怎么玩。怎么去玩的问题固然是见仁见智的。从好的一面来说,想踢球的玩家可以一把接一把,一直踢下去。
从糟糕的一面来讲,作为一个已经对FUT感应疲劳的玩家,我只能用“又肝又课”形容FUT:“FIFA”的开卡体验糟糕透顶,比《FGO》还糟糕;EA也从不相识“你的时间很是值钱”,无论是繁琐的任务设计,还是对于竞技来说最焦点的周赛模式要求玩家在周末踢完30场角逐(这还是从40场缩减后的成果),都将无限占用玩家时间的意图写在了脸上…… 很多任务会比力繁琐,得到奖励当然好,但获取奖励的历程大概就没那么好了。开服初期的任务一般都还好,不会出格贫苦 FUT模式仍然很吸引人,但“适度游戏”尤其重要。对FUT玩家来说,是想要踢球的时候玩游戏,还是想要拿奖励才玩游戏,这二者的不同每时每刻都存在着,它们也可能是快乐或者疲劳的分界点。
从主观的体验上来说,无视那些参差不齐的奖励,只在想踢球的时候踢球,这样的FUT是最舒适的。本年我的命运还不错,这么多年来第一次从卡包里开到了传奇 “组个队,随便踢,放轻松别太纠结”,以上只是我的发起,EA则还有发起。
在《FIFA 21》发售前,EA在英国的Smyths Toys(主营儿童玩具)店内杂志上做了推广FUT模式的告白,激发了不小的争议。在这则告白中,FIFA给出极具诱惑力的“成立你终极步队(UT)的四步骤”:第一步是“开始玩FUT”;第二步就是使用FIFA点数(注意这个是课金得到的)来开卡包。很直接,我想到了页游告白中的“装备回收”……哦,EA还不给回收 久违的司理职业生涯模式更新,先说说训练的改动吧 比起令人纠结的FUT,我对生涯模式的改动只有歌颂,但思量到更新实在是久违,大概是憋了七八代才有这样的改动,这种歌颂也不得不被稀释了七八倍。还是先重新做个先容吧,职业生涯模式是一种单人玩法,在球员职业生涯模式里,玩家将饰演一名球员交战各路联赛,在获取各种荣誉的同时不停晋升自身属性值,从中超程度逐渐晋升到梅西程度;在司理职业生涯模式里,玩家将饰演俱乐部的司理兼锻练,从青训光临场批示,再到俱乐部财政统统一手抓,率领俱乐部交战各级联赛、杯赛(玩家最熟悉的固然还是交战五大联赛与欧冠)。
《FIFA 21》对司理职业生涯模式改动较大,球员模式的变化则不大 无论是“实况”还是“FIFA”,玩家们对生涯模式(尤其是司理职业生涯模式)应该都不会生疏,尤其是早年这些体育游戏还没那么强调网游模式的时候,生涯模式算得上是最受接待、最耐玩的内容之一。对“FIFA”系列来说,此前的生涯模式已经多年没有变化,焦点的兴趣是通过买人与青训逐渐建队。在晋升球员的属性方面,训练占有极为重要的职位,在介入指定项目的训练(完成球场小游戏)后,球员的属性会得到立竿见影的晋升,练人很是快。《FIFA 21》的司理职业生涯模式彻底打破了这套机制。
“训练”不再能提供立竿见影的成效,取而代之的是全新的属性“敏锐度”,通过完成训练,球员的体力将会被耗损,敏锐度则会按照训练的效果有差别幅度的晋升。敏锐度可以被通俗地理解为球员状态,它的初始值为50点,高于这个数值的球员将会得到属性加成(加成属性按照球员的位置来定,比方前锋将会得到跑位、射门方面的加成),低于这个数值的属性则会相应削弱。
训练只用完成一次,自动训练将会得到最好结果,这也是史诗级强化,此前模拟训练的效果是随机的 颠末测试,当前版本下训练与属性晋升将不再有直接关联。同一名球员在训练前后的属性经验没有任何变化,而跟着时间的流逝,年青球员的属性将会缓慢晋升,即便是不到场训练,晋升也依然较为明明。
此刻,比拟训练,训练年青球员更重要的工作是让他们得到必然的上场时机。敏锐度的引入让“FIFA”的造就机制看起来正常了很多,在以前,训练就跟嗑药一样,练完之后属性上升,立竿见影。而此刻,属性的上升则更依赖角逐的经验与时间的积聚,这让球员的造就更自然,也更光滑。
同时,它还解决了能练几小我私家的问题,此前的训练模式虽然效果拔群,但训练位十分有限,并且差别训练位还能被分派给同一小我私家,这就让选择坚苦症的伴侣变得十分纠结……此刻,训练只是出于竞技思量,球员的养成不依赖于有限的格子,这反而是顺心了不少。生涯模式还插手了及时模拟的功效,玩家随时参与角逐,也可以从角逐中退回到模拟界面 更全面的养成 可以说,《FIFA 21》彻底转变了训练的职能,将它的功效从练小妖转变为维持球员的状态,这让游戏玩起来越发真实。同时,由于训练会在晋升状态的同时耗损体力,如何均衡状态与体力也就成了另一个问题。随之而来的是日程表系统的重做,玩家可以准确节制任何一天是训练、恢复还是休假,这就让赛程摆设更具计谋性。
足球喜好者都知道,差别的球队,视联赛与成就的差别可能拥有差别的赛程,在现实中,一周双赛甚至一周三赛是件极有挑战性的工作,较为磨练主锻练与体能锻练的训练摆设,但这一点此前在游戏中从没有获得表现——以前的环境是,赛程麋集还不轮换就只表现为体能不敷,没什么其他选择的空间。而此刻,玩家可以自界说赛程麋集期间的体能储蓄打算,使得周转越发顺畅;也可以在7、8月缺乏角逐的期间摆设训练,维持球员的竞技状态。每一天的勾当都是可以自界说的,固然,系统也会为你预设很多项目 训练功效的变化不料味着练人不再重要,相反,《FIFA 21》的司理生涯模式提供了历代以来最强的训练功效。
此刻,球员可以或许晋升的不仅是属性值,花式等级、逆足、进攻与防守倾向,甚至是球员的位置,所有这一切都可以或许通过成长打算得到改变。玩家可觉得每一名球员拟定成长打算,差别的打算组合让玩家可以自界说一名球员的养成,完全可以将前锋练成铁卫。这一改动也让游戏变得越发好玩,此前,花式等级、逆足是不行改变的,这意味着一些小妖,哪怕拥有极高的天赋,也注定是“残次品”,在游戏中并欠好用;同时,此前“位置”属性的影响也很不明确(应该是没有影响),可以随意换位,而此刻则会有位置相关的奖励或处罚。
此刻这一切都可以或许通过训练系统为玩家提供选择,除了不能通过训练将1米6的球员练到身高2米外,训练险些是无所不能的,这让生涯模式更富兴趣。通过训练,逆足都能得到晋升 相反,大龄球员的属性则会下降,可是通过成长打算选项,你可以节制选择让不那么重要的属性下降,这又可以耽误球员的职业生命 固然,训练的改变大概也意味着一些不那么好的变化,它让“FIFA”变得越发……宿命论了一些。一直以来,“FIFA”都有一个叫潜能值的埋没属性,它决定了球员的能力上限,凡是来说,球员会在顶峰年纪到达本身的上限,并且假如没有什么意外的话,球员很难冲破本身的上限。如果你的上限是“75”(这差不多是优秀国足球员的程度),那么任凭你进球如麻,夺冠无数……你也仍然是一名75的球员。
我们说“没有什么意外的话”,固然也就是有“意外”的,在此前,这个意外是便是“训练”。举例来说,在《FIFA 20》中,武磊的属性是79,潜能也是79——已经达到上限了。
但通过麋集的训练,我们可以武磊的属性提高到81之上……但此刻,训练将不再提供直接的属性加成,这大概会让潜能变得越发重要,也更无法逃脱。在游戏前期,玩家主要与现实球员打交道,生意业务球员是补强阵容的捷径。从《FIFA 20》插手了会谈的动画,但却是所有人都不措辞,没有配音的默片,看上去比力违和(这一点上《FIFA 21》没有变化) 在中后期,则会有大量的虚拟青训球员,个中不乏天才,练这些球员也是游戏的兴趣之一 在模式方面,上面我们重点先容了FUT与司理生涯模式,但“FIFA”的模式另有许多。
10多年前就有的杯赛、联赛模式,直接使用现实球队对战的在线模式,饰演单人最高11v11的小人模式,去年新插手的街球模式……可以说,这些都是多年的积聚,是每年加一点累积至今的结果,《FIFA 21》无疑是今朝最大而全的足球游戏。没得选的游戏 最后,我们来聊聊极为主观的手感与踢球体验。每一代的“FIFA”城市宣称本身做出了(各类名字听起来专业又庞大的)技能改革,但这些改革是“进步”还是“变化”并不那么容易说清。起码,在“哪种打法比力强”方面,“FIFA”一直存在着不断过犹不及的环境:《FIFA 19》的搓射过强,没措施,一个补丁下去砍到不能用,厥后又一个补丁才调到正常;《FIFA 19》头球也挺好使,连带着FUT里的曼朱基奇都大受接待了一阵子,到了《FIFA 20》一个大刀,球员们好像都没有了头,谁的传中都欠好使…… 比拟较之下,《FIFA 21》长短常平衡的一代,这一代的边路传中比拟前代获得明明增强,但也并不算过度;搓射也是适当环境下有用,但也不会太无敌;战术方面,无论是中路渗透还是边路拉扯,这一代也都可以或许实现。
从我小我私家的感觉上来说,明明减弱的部门是原地绕圈以及花式行动。在这一代,花式行动的过人效果明明不如上代,根基的盘带便足以应付角逐的绝大大都场所。防守计谋也有了不小的变化,《FIFA 21》的防守队员的拦截面积明明加大,防守上,也不那么依靠抢断,更讲求频繁调解AI站位的同时操作一名球员贴身防守(而不是在禁区内频繁按抢断键)。总而言之,我小我私家更愿意将《FIFA 21》的改变看作改进,它在很多方面玩起来会比《FIFA 20》更有意思,只管我还不确定这种判断有几多是基于新鲜感。
还是那句话,假如你想玩一款足球游戏,那么你没得选。尤其是,对中文玩家来说,本年终于插手了中文讲解(由王涛与苏东举行讲解),虽然翻来覆去还是那几句话,但游戏体验仍然得到了巨量晋升。
去年,我也试了试《实况足球2020》,有些遗憾的是我已经有些无法适应“实况”的手感。在很多方面,“实况”也简直做得不如“FIFA”,从各类意义上来说,一家独多数不是件功德,只能说也但愿“实况”可以或许加油做得更好吧。文章的最后,推荐两个实用的网站给有乐趣游玩《FIFA 21》的伴侣,别离针对FUT玩家与单机玩家。
对喜欢FUT的玩家来说,FUTBIN是个好辅佐,它可以或许提供SBC的方案、查询球员的代价等功效。对喜欢游玩司理职业生涯模式的玩家来说,新赛季找小妖也是必不行少的,在SoFIFA网站,你可以或许查询所有球员的潜能值,从而得知他们将来的成长潜力。
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